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현장배포 전반

VanillaSchedule은 생산스케줄링을 통해 결정된 작업을 현장에 배포해야 합니다.현장의 경우 자신에게 배포된 작업들이 시간순에의 해 체계적으로 중복없이 배치된걸 확인할 수 있습니다.현장에서는 이 절차대로 작업을 시작해야 하며, 배포된 작업에 대해 진행중이거나 완료했다는 상태를 해당 담당자 또는 팀장 또는 생산관리자가 직접 등록해주면 됩니다. (이 부분은 사업장의 여건에 따라 결정하시면 됩니다.)등록된 내용은 생산스케줄링에 반영됩니다.등록방식에 따라 현장등록 화면을 사용하거나 단순히 Excel로 목록을 받아 처리할 수도 있습니다.현장 등록화면은 다음과 같습니다. 현장에서는 전산작업이 최소화 되어야 하고 알기쉽도록 보여주어야 합니다. 위 그림처럼 할당된 작업이 표시되며 아래쪽에 이미진행된 공정과 현재..

생산스케줄링 전반

시뮬레이션에서 만든 결과를 생산스케줄링에서 가져올 수 있습니다. 시뮬레이션 당시 현재 진행중인 생산품목을 포함해서 스케줄링을 하기 때문에 생산스케줄링에서 배치해야 할 적업들은 그대로 적용됩니다. 생사스케줄링시 여러가직 작업의 라우터 속성에 따라서 스케줄링시 작업의 배치가 현장에 맞게 적용될 수 있습니다. 만약 현장과 맞지 않거나 기능이 없다면 APS는 무용지물이되고 맙니다. 따라서 스케줄링시 배치되어야 할 라우터의 기능이 곧 스케줄링의 기능이 됩니다. 몇가지 기능을 살펴보면 다음과 같습니다.1. 작업간 선행, 후행 관계2. 작업의 병렬 배치3. 작업의 유형 (근무시간만 배치, 휴식시간 포함 근무시간만 배치, 비근무시간도 포함, 시작시간은 근무시간포함)4. 작업의 배치스케줄링 (모아서 한번에 작업)5. 배..

생산스케줄링 2026.09.06

시뮬레이션 전반

시뮬레이션은 생산계획에서 세운 품목별 수량을 실제로 언제 실행시킬 수 있는지를 시뮬레이션을 실행시켜 봄으로써 실현이 가능한지를 알 수 있습니다. 따라서 생산계획을 한번에 완성하는게 아니라 시뮬레이션과 비교하여 생산계획을 조정함으로서 실현 가능한 생산계획을 만들어야 합니다.시뮬레이션을 통해 실제 실현가능한 생산량을 정확히 예측할 수 있습니다. 공장의 생산중 장애발생가능성 등을 고려하여 조정해 주는 것이 좋습니다.​

시뮬레이션 2026.09.06